"Es gibt Indizien dafür, dass die Monster künstlich erschaffen wurden. Mutagentechnologie wäre da nicht so abgewegig. Aber dafür fehlen natürlich die Beweise."
Generelle Infos
Sind während einer Mission immer nur auf Stufe 1, 2 oder 3 und evolven in der Zeit nichtRealistischer als im Spiel gehalten. z.B. Treffer in die Augen = blind; Monster in einer Falle bekommt Granaten oder Napalmbomben ab = extreme Verletzungen.
Verhalten und Angriff wird ausgewürfelt
Es werden maximal 3 Fähigkeiten genutzt. Hinzu kommt noch der Fluchtversuch.
Stufe | Anzahl Fähigkeiten |
1 | 1 |
2 | 2 |
3 | 3 |
Monsterliste
Normale Monster - Stage 1 - 4
Goliath Fähigkeiten: Feueratem, Felsenwurf, Rammen, Schmettersprung Bewegung: Schleichen, rennen, Springen, klettern. Geschwindigkeit: mittel-schnell Lautstärke: Im Rennen und Springen sehr laut. Normaler Evolutionsschrei. Aggro: Raged alle Jäger | |
Krake Fähigkeiten: Bansheeminen, Nachbeben, Wirbel, Blitzschlag Bewegung: schleichen, rennen, fliegen, klettern Geschwindigkeit: mittel Lautstärke: Mittelmäßig laut, dafür beim Einsatz von Fähigkeiten extrem laut. Normaler Evolutionsschrei. Aggro: Trapper | |
Geist Fähigkeiten: Teleportationsexplosion, Ablenkung / Decoy, Supernova, Entführung Bewegung: schleichen, rennen, teleportieren, klettern Geschwindigkeit: sehr schnell Lautstärke: Extrem leise beim rennen. Einige Attacken (Supernova und Teleportationsexplosion) mittelmäßig laut. Mittellauter Evolutionsschrei. Aggro: Medic | |
Behemoth Fähigkeit: Steinwand, Lavabomben, Zunge, Spalt Bewegung: schleichen, trampeln, rollen, klettern Geschwindigkeit: langsam. Im Rollen extrem schnell. Lautstärke: Sehr leise beim Rollen, dafür sehr laut beim rennen. Im Kampf mittelmäßig bis sehr laut. Aggro: Support | |
Gorgon Fähigkeiten: Giftsäure, Netzfalle, Imitation, Käfer Bewegung: schleichen, rennen, klettern, mittels Spinnenweben voranziehen, hochziehen. Kann an sich an Decken und Wänden festhalten Geschwindigkeit: schnell bis mittel Lautstärke: Sehr leise in allen Bewegungen, im Kampf ein wenig lauter. Dafür extrem lauter, deutlich hörbarer Evolutionschrei. Aggro: Assault | |
Würfeln und Tabellen
Es werden 3W10 gewürfelt1. Wurf: Angriff oder Flucht oder Schleichen
2. Wurf: Welcher Angriff wird genutzt / wie gut gelingt die Flucht
Tabelle für Schleichen, Flucht und Bewegung zwischendurch
Wurf | Aktion |
3 - 8 | Kritischer Fail. Das Monster ist wie betrunken. Es wird wohl herumtaumeln, Dinge umschmeißen, stolpern, eine Wand nicht erklimmen können, ist verwirrt, ... |
9 - 17 | Magerer Erfolg. Das Monster schafft es sich zwar zu entfernen, hinterlässt aber sehr viele und eindeutige Spuren und kann somit sehr schnell wieder gefunden werden. Eventuell wird es beim Absprung bemerkt. |
18 - 24 | Erfolg. Das Monster schafft es sich aus dem Kampf zu befreien / nicht entdeckt zu werden. Jedoch hat / wird es Spuren hinterlassen, die eine tendenzielle Verfolgung ermöglichen. |
25 - 30 | Kritischer Erfolg. Das Monster kann spurlos verschwinden. Es wird schwer wieder eine Spur zu finden. |
Kampf - Stufe 1 Monster
Wurf | Aktion |
3 - 7 | Monster failt, verletzt sich selbst, ist verwirrt oder trinkt erst einmal einen Kaffee. |
8 - 13 | Monster rennt umher, versucht sich zu verstecken, bzw. nicht getroffen zu werden. |
14 - 19 | Monster haut einfach drauf los. Wer in Reichweite ist kann etwas abbekommen. |
20 - 25 | Das Monster setzt seine Fähigkeit ein. |
26 - 30 | Das Monster schafft es einen Schleichangriff durch zu führen. |
Kampf - Stufe 2 Monster
Wurf | Aktion |
3 - 7 | Monster failt, verletzt sich selbst, ist verwirrt oder trinkt erst einmal einen Kaffee. |
8 - 12 | Monster rennt umher, versucht sich zu verstecken, bzw. nicht getroffen zu werden. |
13 - 16 | Monster haut einfach drauf los. Wer in Reichweite ist kann etwas abbekommen. |
17 - 20 | 1. Fähgkeit |
21 - 25 | 2. Fähigkeit |
26 - 30 | Das Monster schafft es einen Schleichangriff durch zu führen. |
Kampf - Stufe 3 Monster
Wurf | Aktion |
3 - 6 | Monster failt, verletzt sich selbst, ist verwirrt oder trinkt erst einmal einen Kaffee. |
7 - 11 | Monster rennt umher, versucht sich zu verstecken, bzw. nicht getroffen zu werden. |
11 - 14 | 1. Fähgkeit |
15 - 19 | Monster haut einfach drauf los. Wer in Reichweite ist kann etwas abbekommen. |
20 - 23 | 2. Fähigkeit |
24 - 27 | 3. Fähigkeit |
28 - 30 | Das Monster schafft es einen Schleichangriff durch zu führen. |