Myrtopia - die militärische Basis
Name: | Art: | Beschreibung: | ||
GZ Veteranenparkplatz | Friedhof | Der Parkplatz der Ewigkeit. An der schmiedeeisernen Tür hängt ein Schild: "Hier parkste richtisch!" | ||
GZ Raketenstützpunkt | kleine Villa | Dieses Häuschen hat es in sich: Auf dem Dachboden sind taktische Kurzstreckenraketen versteckt. | ||
GZ Transphasentorpedolager | Häuschen | Wenn mal Borg vorbeikommen, können wir sie angemessen begrüßen! Weiterhin lagern hier noch Quantentorpedos, Disruptoren und ein U-mod. | ||
GZ Zat'ni'katel (Z-Waffen) Lager | Häuschen | Hier lagern ein paar Zat'ni'katel, Stabwaffen und Wraith Handwaffen. Wenns mal größer ausfallen soll, gibt es auch noch zwei Antireplikatorenwaffen, ein Asgardsatellit und einen Priorstab mit Ori-Batterie. | ||
GZ Jedischwertlager | Häuschen | Hier werden Jedischwerter in jeder Form und größe gelagert. Ausserdem noch ein paar Kampfroboter und ein Podracer. wer weiß, wozu das mal nützlich sein kann... | ||
GZ Naquadah Generator | Wasserpumpe | Hier wird die Energie für unseren Stützpunkt gewonnen. Welch ein genialer Plan, die Naquadahexperimente als Wasserkraftwerk zu tarnen! | ||
GZ Zero Point Module | Häuschen | Ja, jede Großmacht sollte mindestens eines haben... aber, je mehr, desto besser! | ||
GZ Rekrutencamp | Häuschen | Die Neulinge lernen hier den ersten Umgang mit Feinden und Federn und bekommen Erste Hilfe Tipps um nicht verrückt zu werden. | ||
GZ Rubinwaschanlage | Kleinfirma | Um die ganzen Forschungsgelder zu tarnen müssen ordentlich Rubine gewaschen werden - und wehe, sie haben am Ende noch Flecken! | ||
GZ Ori Center | Silo | Hier lagert die ganze gesammelte Energie der Ori. Allein wir können sie entfesseln. Und nicht vergessen: "Hollowed are the Ori!" | ||
GZ Erstschlagzentrale | Haus | Wir sind die GZ! Widerstand ist zwecklos! Wir werden eure technologischen und biologischen Charakteristika übertrumpfen. Eure Existenz, wie ihr sie kennt währt nicht mehr lange. Widerstand ist zwecklos. Wir sind die GZ! | ||
GZ Kneipe | Handlung | Eine zwielichte Kneipe in der sich die Spione treffen. | ||
GZ Versorgungslager | Handlung | Irgendwie müssen wir unsere Leute schließlich auch extern versorgen können! | ||
GZ Krankenstation | Häuschen | Wer ein Wehwehchen hat kommt hier vorbei. Fachpersonal schreibt jeden gerne krank. | ||
GZ Waffenladen | Kiosk | Egal ob offensiv, defensiv oder sensitive, hier gibt es alles! | ||
GZ Gemüsetestgelände | Nutzgarten | Hier wird das genetisch veränderte Kampfgemüse gezüchtet! Armeen von Artischocken, Kompanien von Kürbissen und Reihen von Rotkohl. | ||
GZ Testgelände | Nutzgarten | Genfood war gestern, heute gibt es Geh-food! Essen, das selbst laufen kann! |